Capítulo 16. Optimizar el uso de la energía

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La ventaja más importante que tienen los dispositivos integrados sobre los sistemas de sobremesa o móviles es que consumen muy poca energía. La CPU de un servidor puede consumir decenas o cientos de vatios, lo que requiere un sistema de refrigeración y una fuente de alimentación principal para funcionar. Incluso un teléfono puede consumir varios vatios y requerir una carga diaria. Los microcontroladores pueden funcionar a menos de un milivatio, más de mil veces menos que la CPU de un teléfono, y así funcionar con una batería de monedas o la recolección de energía durante semanas, meses o años.

Si estás desarrollando un producto TinyML, es probable que la restricción más difícil con la que tengas que lidiar sea la duración de la batería. Requerir la intervención humana para cambiar o recargar las baterías no suele ser factible, por lo que la vida útil de tu dispositivo (cuánto tiempo seguirá funcionando) vendrá definida por cuánta energía utiliza y cuánta puede almacenar. La capacidad de la batería suele estar limitada por el tamaño físico de tu producto (por ejemplo, es poco probable que un sensor de despegar y pegar pueda alojar algo más que una pila de botón), e incluso si puedes utilizar la captación de energía, hay límites muy marcados en cuanto a la cantidad de energía que puede suministrar. Esto significa que la ...

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