7章ゲームを磨き上げる
本章を終えるまでに、『Gnome's Well That Ends Well』に対して数多くの微調整を行います。最終的な見た目は図7-1のようになります。
これからゲームに手を加えて仕上げる箇所は大きく3つあります。
- 見た目の仕上げ
- ノームのスプライトを新しくして、背景の見た目を仕上げ、ゲームの見栄えを良くするためのパーティクルエフェクトを追加します。
- ゲームプレイの仕上げ
- 異なるタイプのトラップとタイトル画面を追加します。また、ノームを無敵にするための手段を用意し、ゲームプレイのテストを行いやすくします。
- 音の仕上げ
- プレイヤーの動作に反応するサウンドエフェクトも追加します。
本章で使用するリソースはhttps://github.com/oreilly-japan/mobile-game-development-with-unity-jaから入手できます。
7.1 ノームのアートの仕上げ
まず初めに行うゲームの仕上げの作業はノームのスプライトを現在の簡素なものから、手書きの絵に置き換えることです。
これを始めるにあたって、ダウンロードしたオリジナルのリソースからSprites/GnomeParts
フォルダーをSprites
フォルダーにコピーしてください。このフォルダーは2つのサブフォルダーを格納しています。Alive
フォルダーはノームの新しいパーツを格納していて、Deadフォルダーはノームが死亡したときに使用するスプライトを格納しています( ...
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