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Unity Development Cookbook, 2. Auflage
book

Unity Development Cookbook, 2. Auflage

by Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, Tim Nugent
September 2024
Intermediate to advanced
432 pages
9h 37m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Unity Development Cookbook, 2. Auflage

Kapitel 6. 3D-Grafiken

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Unity ist zunehmend für die visuelle Qualität seiner Rendering-Engine bekannt geworden, und das liegt zu einem großen Teil an der Flexibilität, die sie Künstlern bietet. In diesem Kapitel werfen wir einen genauen Blick auf Materialien, Shader und Beleuchtung und zeigen dir, wie du deine eigenen Effekte erstellen kannst, die zum einzigartigen Look deines Spiels passen.

Tipp

Wir empfehlen dringend, auch die Rezepte in Kapitel 5 durchzuarbeiten, um die Grafik-Themen noch umfassender zu behandeln.

6.1 Ein einfaches Material erstellen

Problem

Du möchtest das Aussehen der Oberfläche eines 3D-Objekts anpassen, indem du ein Material erstellst.

Lösung

In diesem Rezept passen wir eine einfache Form an, obwohl die Schritte für die meisten anderen Meshes gelten, die du in deinem Spiel verwenden wirst:

  1. Erstelle eine neue Kugel, indem du das Menü GameObject öffnest und3D Object → Sphere wählst.

  2. Öffne das Menü Assets und wähle Erstellen → Material. Benenne es, wie du willst.

  3. Wähle das neue Material aus und konfiguriere seine Farben(Abbildung 6-1).

  4. Ziehe das Material per Drag & Drop auf die Kugel.

udc2 0601
Abbildung 6-1. Der Inspektor für ein Material zeigt die konfigurierbaren Eigenschaften für den Standard-Shader

Diskussion

Materialien ...

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ISBN: 9781098196189