Kapitel 6. 3D-Grafiken
Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com
Unity ist zunehmend für die visuelle Qualität seiner Rendering-Engine bekannt geworden, und das liegt zu einem großen Teil an der Flexibilität, die sie Künstlern bietet. In diesem Kapitel werfen wir einen genauen Blick auf Materialien, Shader und Beleuchtung und zeigen dir, wie du deine eigenen Effekte erstellen kannst, die zum einzigartigen Look deines Spiels passen.
Tipp
Wir empfehlen dringend, auch die Rezepte in Kapitel 5 durchzuarbeiten, um die Grafik-Themen noch umfassender zu behandeln.
6.1 Ein einfaches Material erstellen
Problem
Du möchtest das Aussehen der Oberfläche eines 3D-Objekts anpassen, indem du ein Material erstellst.
Lösung
In diesem Rezept passen wir eine einfache Form an, obwohl die Schritte für die meisten anderen Meshes gelten, die du in deinem Spiel verwenden wirst:
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Erstelle eine neue Kugel, indem du das Menü GameObject öffnest und3D Object → Sphere wählst.
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Öffne das Menü Assets und wähle Erstellen → Material. Benenne es, wie du willst.
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Wähle das neue Material aus und konfiguriere seine Farben(Abbildung 6-1).
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Ziehe das Material per Drag & Drop auf die Kugel.
Abbildung 6-1. Der Inspektor für ein Material zeigt die konfigurierbaren Eigenschaften für den Standard-Shader
Diskussion
Materialien ...
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