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Unity Development Cookbook, 2. Auflage
book

Unity Development Cookbook, 2. Auflage

by Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, Tim Nugent
September 2024
Intermediate to advanced
432 pages
9h 37m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Unity Development Cookbook, 2. Auflage

Kapitel 7. 3D-Physik und Charaktersteuerung

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Physik ist ein wichtiger Bestandteil vieler Videospiele. Egal, ob dein Spiel 2D, 3D oder etwas dazwischen ist, du wirst irgendwann auf eine Art physikalische Kraftsimulation angewiesen sein.

Eines der interessantesten Dinge an physikalischen Simulationen ist, dass du eine ganze Reihe interessanter Spielmöglichkeiten kostenlos bekommst. Menschen leben in einer physischen, dreidimensionalen Welt, und es ist für Spieler/innen sehr einfach, einen Bezug zu deinem Spiel herzustellen, wenn das Spiel "Mechanismen" hat, mit denen sie jeden Tag interagieren.

Zu diesem Zweck werden wir uns in diesem Kapitel mit der Entwicklung von Gameplay-Systemen beschäftigen, die die Steuerung der Spielfigur in einer physisch simulierten 3D-Umgebung ermöglichen, wobei der Schwerpunkt auf der Steuerung aus der ersten Person liegt.

Hinweis

Unity hat zwei Physiksysteme: eines für die 2D-Physik, das wir in Kapitel 5 besprechen, und eines für die 3D-Physik. In diesem Kapitel geht es um das 3D-Physiksystem.

7.1 Code eine bestimmte Anzahl von Malen pro Sekunde ausführen

Problem

Du willst einen Code schreiben, der eine bestimmte Anzahl von Malen pro Sekunde ausgeführt wird.

Lösung

Füge den Code in die FixedUpdate Methode deines Skripts ein.

Diskussion

In deinen Skripten wird die Methode Update bei jedem Frame aufgerufen, was sie ...

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ISBN: 9781098196189