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Unity Development Cookbook, 2. Auflage
book

Unity Development Cookbook, 2. Auflage

by Paris Buttfield-Addison, Jon Manning, Tim Nugent
September 2024
Intermediate to advanced
432 pages
9h 37m
German
O'Reilly Media, Inc.
Content preview from Unity Development Cookbook, 2. Auflage

Kapitel 11. Ton und Musik

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Audio kann einer der wichtigsten Bestandteile eines interaktiven Erlebnisses sein, besonders wenn du ein Spiel entwickelst. Unity verfügt über eine breite Palette von Tools für einfache und komplexe Audio-Setups. In diesem Kapitel besprechen wir sowohl die Grundlagen, wie du Audio in deinen Szenen zum Laufen bringst, als auch fortgeschrittene Möglichkeiten, um den Sound deines Projekts zu steuern.

Warnung

Sound und Musik sind viel, viel wichtiger, als du vielleicht denkst. Wenn du ein Spiel entwickelst, darfst du Sound, Musik und Audio nicht außer Acht lassen.

Wie bei anderen Kapiteln auch, ist dieses Kapitel weit davon entfernt, eine erschöpfende Sammlung von Rezepten zu sein, die alles abdecken, was du jemals mit Audio in Unity machen musst. Stattdessen versuchen wir, die Dinge zu behandeln, die wir als Unity-Entwickler immer wieder implementieren, Spiel für Spiel, Projekt für Projekt.

11.1 Klänge abspielen

Problem

Du möchtest Sound und Musik in deinem Projekt abspielen.

Lösung

Um einen Audioclip abzuspielen, brauchst du zunächst eine Audiodatei, die du abspielen möchtest. Wenn du bereits eine im Kopf hast, ziehe sie per Drag & Drop in dein Projekt.

Tipp

Wenn du Soundeffekte für dein Spiel brauchst, kannst du sie auf einigen Seiten kostenlos finden. Kenney hat eine anständige Sammlung von Public-Domain-Soundeffekten; ...

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ISBN: 9781098196189