Book description
Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen
- Praxisnahe Unity-Anleitung komplett in Farbe für ein ansprechendes Quest-Spiel
- Landschaften entwerfen und Kreaturen zum Leben erwecken mithilfe von Blender und MakeHuman
- Alle Projektdateien auch zum Download
Mit Unity können Sie eigene Spiele entwickeln und in Verbindung mit Blender und MakeHuman in fremde Welten eintauchen. Alle Programme sind kostenlos verfügbar.
Hans-Georg Schumann beschreibt in fünf Kapiteln, wie man ohne Vorkenntnisse in Unity eine Spielwelt mit Spielfiguren entwirft. Mit MakeHuman erstellen, verfeinern und animieren Sie einen individuellen Player und mit Blender formen Sie eine Kreatur als Gegenspieler. In Unity gestalten Sie Landschaften mit Bäumen und Wasser und passen alles in Ihr Spiel ein. Schritt für Schritt erhält Ihr Player die Fähigkeit, Spiel-Aufgaben zu erfüllen, sodass Sie am Ende ein komplettes Quest-Game entwickelt haben.
Zum Download auf der Verlagswebsite: Alle Projektdateien zum Workshop
Aus dem Inhalt:
- Projekt »Atmo-Sphere«: Einstieg in Unity, Spielfeld und Spielfigur, Material und Farbe, Klassen und Methoden, Kameraführung
- Projekt »Human Player«: Einstieg in MakeHuman, Gesicht und Kleidung, Export und Import, Player-Animation, Maussteuerung
- Projekt »Simple Creature«: Einstieg in Blender, Würfel und Kugel modellieren, Kopf und Beine, Texturierung, Aufbau eines Skeletts, Skinning und Posing, Navigationssystem
- Projekt »Landscape«: Gelände gestalten, Vegetation, Wind und See, Unterwasser-Element, Trigger-Methode
- Projekt »Little Quest«: Von der Idee zum Plan, GUI-Element, Am Wasserloch, Biest-Sektor, Gatter-Animation, Gate-Switch-Scripting, Happy End?
- Anhang mit Installationshilfen zu Unity, MakeHuman und Blender
- Crashkurs C#
Über den Autor:
Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer. Er ist Fachbuchautor und hat u.a. das Buch »Spiele programmieren mit Unity für Kids« geschrieben.
Table of contents
- Impressum
- Vorwort
-
Kapitel 1: Projekt »Atmo-Sphere«
- 1.1 Einstieg in Unity
- 1.2 Spielfeld und Spielfigur
- 1.3 Position – Rotation – Scale
- 1.4 Material und Farbe
- 1.5 Material und Textur
- 1.6 Organisatorisches
- 1.7 Ein Script für den Player
- 1.8 Klassen und Methoden
- 1.9 Input für den Vektor
- 1.10 Programmlauf nach Drehbuch
- 1.11 Kameraführung
- Bonus: Spiel ohne Grenzen?
- 1.12 Exit
-
Kapitel 2: Projekt »Human Player«
- 2.1 Einstieg in MakeHuman
- 2.2 Gesicht und Kleidung
- 2.3 Export und Import
- 2.4 Ein Avatar für den Player
- 2.5 Muskelspiele
- 2.6 Properties und Keyframes
- 2.7 Die erste Animation
- 2.8 Der Player lernt laufen
- 2.9 Der Animator-Controller
- 2.10 Transitions and Conditions
- 2.11 Scripting
- 2.12 Maussteuerung
- Bonus: Jump and Run
- 2.13 Exit
-
Kapitel 3: Projekt »Simple Creature«
- 3.1 Einstieg in Blender
- 3.2 Würfel oder Kugel?
- 3.3 Verformung
- 3.4 Modellieren
- 3.5 Kopf und Beine
- 3.6 Materialisierung
- 3.7 Texturierung
- 3.8 Unwrapping and Mapping
- 3.9 Anpassungen
- 3.10 Aufbau eines Skeletts
- 3.11 Skinning und Posing
- 3.12 Einsatz in Unity
- 3.13 Animation und Kollision
- 3.14 Navigationssystem
- 3.15 Scripting
- Bonus: Hindernislauf
- 3.16 Exit
- Kapitel 4: Project »Landscape«
-
Kapitel 5: Projekt »Little Quest«
- 5.1 Von der Idee zum Plan
- 5.2 Game-Info
- 5.3 GUI-Element
- 5.4 Start-Scripting
- 5.5 Kugel mit Ring
- 5.6 Am Wasserloch
- 5.7 Der »Biest-Sektor«
- 5.8 Gatter-Animation
- 5.9 Verbindungen und Bedingungen
- 5.10 Gate-Switch-Scripting
- 5.11 Block und Schlüssel
- 5.12 Die Befreiung der Kugel
- 5.13 Das Biest nimmt die Verfolgung auf
- 5.14 Happy End?
- 5.15 Exit
- Anhang
Product information
- Title: Unity-Workshop - Spiele-Welten mit Unity, Blender und Makehuman erstellen
- Author(s):
- Release date: April 2016
- Publisher(s): mitp Verlag
- ISBN: 9783958453623
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