Rozdział 6. Tworzenie rozgrywki z użyciem pułapek i celów

Podstawy rozgrywki są już gotowe, możemy zatem zająć się dodawaniem do gry kolejnych elementów, takich jak pułapki oraz skarb. Od tego momentu większość czynności, jakie zostaną wykonane, jest związana z projektowaniem poziomu.

Proste pułapki

Większość najważniejszych zdarzeń w grze zachodzi wtedy, gdy gracz w coś uderzy — w pułapkę, w skarb, w wyjście z poziomu i tak dalej. Ponieważ wykrywanie zderzenia postaci sterowanej przez gracza z innymi obiektami jest tak ważne, napiszemy ogólny skrypt, który będzie generował zdarzenie Unity, kiedy obiekt ze znacznikiem "Player" uderzy w jakikolwiek inny obiekt gry. To zdarzenie będzie można konfigurować w odmienny sposób dla różnych obiektów. ...

Get Unity now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.