July 2018
Intermediate to advanced
360 pages
10h 38m
Polish
Podstawy rozgrywki są już gotowe, możemy zatem zająć się dodawaniem do gry kolejnych elementów, takich jak pułapki oraz skarb. Od tego momentu większość czynności, jakie zostaną wykonane, jest związana z projektowaniem poziomu.
Większość najważniejszych zdarzeń w grze zachodzi wtedy, gdy gracz w coś uderzy — w pułapkę, w skarb, w wyjście z poziomu i tak dalej. Ponieważ wykrywanie zderzenia postaci sterowanej przez gracza z innymi obiektami jest tak ważne, napiszemy ogólny skrypt, który będzie generował zdarzenie Unity, kiedy obiekt ze znacznikiem "Player" uderzy w jakikolwiek inny obiekt gry. To zdarzenie będzie można konfigurować w odmienny sposób dla różnych obiektów. ...
Read now
Unlock full access