Rozdział 10. Dane wejściowe i sterowanie lotem
Scena gry jest już w większości gotowa, możemy zatem zająć się dodawaniem podstaw rozgrywki. W tym rozdziale zaczniemy tworzyć systemy, które pozwolą graczowi poruszać się statkiem kosmicznym w przestrzeni.
Dane wejściowe
Tworzona gra będzie korzystać z dwóch rodzajów danych wejściowych, czyli z wirtualnego joysticka, dzięki któremu gracz będzie określać kierunek lotu, oraz przycisku sygnalizującego żądanie oddania strzału z lasera.
Trzeba pamiętać, że jedynym sposobem prawidłowego sprawdzenia dotykowego interfejsu gry będzie przetestowanie go na urządzeniu wyposażonym w ekran dotykowy. ... |
Get Unity now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.