Rozdział 10. Dane wejściowe i sterowanie lotem

Scena gry jest już w większości gotowa, możemy zatem zająć się dodawaniem podstaw rozgrywki. W tym rozdziale zaczniemy tworzyć systemy, które pozwolą graczowi poruszać się statkiem kosmicznym w przestrzeni.

Dane wejściowe

Tworzona gra będzie korzystać z dwóch rodzajów danych wejściowych, czyli z wirtualnego joysticka, dzięki któremu gracz będzie określać kierunek lotu, oraz przycisku sygnalizującego żądanie oddania strzału z lasera.

Trzeba pamiętać, że jedynym sposobem prawidłowego sprawdzenia dotykowego interfejsu gry będzie przetestowanie go na urządzeniu wyposażonym w ekran dotykowy. ...

Get Unity now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.