July 2018
Intermediate to advanced
360 pages
10h 38m
Polish
W tym rozdziale przyjrzymy się oświetleniu i materiałom — dwóm podstawowym zagadnieniom, które oprócz używanych tekstur mają kluczowe znaczenie dla wyglądu tworzonych gier. Dokładniej przyjrzymy się standardowej procedurze cieniowania zwanej Standard Shader, zaprojektowanej w celu zapewnienia możliwości łatwego tworzenia dobrze wyglądających materiałów. Pokażemy także, jak pisać własne procedury cieniowania, co pozwala uzyskać ogromną kontrolę nad wyglądem obiektów w grze. I w końcu opiszemy sposoby korzystania z oświetlenia globalnego oraz odwzorowywania oświetlenia (ang. lightmapping) — mechanizmów, które dzięki realistycznemu modelowaniu sposobów odbijania światła na scenie pozwalają tworzyć ...
Read now
Unlock full access