Rozdział 15. Tworzenie interfejsów użytkownika w środowisku Unity
Gry to oprogramowanie, każdy program musi mieć interfejs użytkownika. Jeśli nawet miałby on być bardzo prosty i ograniczać się do jednego przycisku, który uruchamia grę, czy też do etykiety przedstawiającej aktualny wynik gracza, to jednak tworzone gry będą musiały być wyposażone w te „nudne” elementy niezwiązane z samą rozgrywką i służące do interakcji z użytkownikiem.
Na szczęście pocieszające jest to, że Unity dysponuje naprawdę świetnym systemem do tworzenia i obsługi interfejsu użytkownika. Wprowadzony w Unity 4.6 system jest niezwykle elastyczny i użyteczny; został zaprojektowany pod kątem sytuacji zazwyczaj występujących w grach. Przykładowo system ten obsługuje zarówno ...
Get Unity now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.