付録BDaydreamコントローラーを使ってみる
高橋 憲一●株式会社カブク
本付録は日本語版オリジナルの記事です。本稿では、Google I/O 2016で発表された新たなVRプラットフォームであるDaydream用の開発について解説します。
B.1 Daydreamとは
Googleは2016年5月に開催されたGoogle I/OにてVRの新しいプラットフォームを発表しました。Googleはすでに2014年から本書でも扱っているCardboardというVRプラットフォームを展開していましたが、Daydreamはより良いVR体験を得るための高性能なモバイル端末の仕様と、それを装着するためのヘッドセット、そして手元でコンテンツを操作するためのコントローラーから構成されます。ハードウェアの発売は2016年の秋の予定ですが、CardboardとDaydreamに対応するSDK(Cardboard SDKからGoogle VR SDKと名前が変わりました)はすでに公開されています。
本稿では、Daydreamの解説も兼ねて5章で作成したダッシュボードのUIを視線の代わりにDaydreamのコントローラーを使って操作するよう改造し、さらにゾンビのEthanを撃退するための散水ホースの向きと位置も操作できるようにしてみます。
B.2 コントローラー
Daydreamには手に持って操作できるコントローラーがあります。2016年5月時点で公開されている情報では、このコントローラーはタッチパッド(クリック機能付き)、アプリケーションボタン、再センタリングボタンの3つのボタンと、回転と方向を高い精度で取得できるセンサーを備えています。これらの操作をUnityのプロジェクトで扱う際にはGoogle ...
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