Part
IV
3
부까지무사히공부를마친여러분은이제하산할준비가되었다고할수있다.하지만실전에서문제를
결하기위해서는스칼라프로그래밍언어에대한이해와더불어다양한라이브러리와도구의사용법을익히
고,기존레거시자바생태계와잘통합할수있는스칼라코드를작성할수있게준비해야한다.실전에서
용하기위한프레임워크를만들거나,자바라이브러리를감싸는래퍼를만드는등실무의다양한요구사항을
해결해야할때
4
부에서배운여러기능을유용하게사용할수있다.
Part
IV
17
~
18
다중코어,분산컴퓨팅,빅데이터의흐름속에서스칼라를어떻게활용할수있는지살펴본다.
19
동적호출에대해다룬다.
20
도메인특화언어(
DSL
)에대해다룬다.동적호출과정적인클래스,그리고스칼라의다른기능을잘
활용하면쓸모있고강력한
DSL
을만들수있다.
21
개발에필요한빌드도구,테스팅도구,
IDE
지원,그리고각종외부라이브러리에대해살펴본다.
22
자바와스칼라를어떻게함께연결해서사용할수있는지살펴본다.
23
대규모프로그래밍에필요한애플리케이션설계기법과디자인패턴,아키텍처에대해간략히설명한다.
24
매크로와리플렉션을사용한메타프로그래밍기능을설명한다.

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