usando o swing
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13 usando o swing
O Swing é fácil. A menos que você se importe realmente com
o local onde as coisas acabarão cando na tela. O código Swing
parece fácil, mas, depois de compilar, executar e examiná-lo nos
damos conta “ei, isso não deveria estar aí”. O que torna fácil a
codi cação é o que torna difícil o controle - o Gerenciador de Layout.
Os objetos do Gerenciador de Layout controlam o tamanho e o
local dos elementos grá cos em uma GUI Java. Eles executarão
várias tarefas por você, que nem sempre gostará dos resultados.
Você pode querer dois botões do mesmo tamanho, o que eles não
terão. Pode querer que o campo de texto tenha três polegadas, mas
ele terá nove. Ou uma. E abaixo do rótulo em vez de ao lado dele.
Mas, com um pouco de esforço, você pode fazer os gerenciadores
de layout se curvarem à sua vontade. Neste capítulo, trabalharemos
em nosso Swing e, além dos gerenciadores de layout, aprenderemos
mais sobre os elementos grá cos. Criaremos, exibiremos (onde
quisermos) e os usaremos em um programa. Não está parecendo
muito bom para Suzy.
Por que a bola não vai para
onde quero que ela vá (como
quando atingi o rosto de Suzy
Smith)? Tenho que aprender a
controlá-la.
Trabalhe em Seu
Swing
O método
addActionListener()
usa uma classe que
implementa a interface
ActionListener.
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