O Índice Remissivo
482 Índice Remissivo
P
padrões de bits 64
Para comparar duas variáveis primitivas, use o operador 63
Para denir uma interface: 164
Para implementar uma interface: 165
Para saber se duas referências são iguais 64
Para usar uma classe da API, você terá que saber em que pacote
ela está. 116
Parece que o pacote java.util.Date está realmente...
Desatualizado 219
parte de interação do jogo 72
Parte dois: o conjunto atual 89
Parte um: declaração da variável de iteração 89
passar por valor 69
pequeno erro à espreita 81
Percorrendo um loop 87
Pergunta adicional 34
Pergunta adicional! 50
Pesquise em um livro 119, 120
Pets.com 106
PetShop 161
picture 129
Planejamento 125
Planejamento do Polimorsmo 125
playSound 23
Poder do Cérebro 26, 74, 127, 139, 151, 161, 183, 256
Polimorsmo 125
Polimorsmo Real 147
‘Polimorsmo’ signica ‘muitas formas’ 159
Portanto, agora você sabe o quanto o Java se preocupa com os
métodos da classe 160
Portanto, use o método estático “getinstance( )”: 220
Primeiro, um projeto de alto nível 72
println 112
private String name 187
private void nishGame() { 113
Procurando mais oportunidades de usar a herança 130
Projetando uma árvore de herança 132
Projetemos a árvore de herança de um programa de simulação
de animais 129
public 69, 203
public class Foo { 208
public class Foo3 { 208
public class Mix4 { 66
public class Puzzle4 67
public static void main 66
Q
Quais são os valores das variáveis de instância? 149
Qual a aparência de um novo objeto Animal( )? 149
Qual é a declaração? 171
Qual é a diferença entre uma classe e um objeto? 27
Qual é o cenário? 169
qualicável 191
Qual o signicado real dessas instruções? 215
Qualquer classe que não estender explicitamente outra classe
estenderá implicitamente Object. 154
Quando você projetar uma classe, pense nos objetos que serão
criados com esse tipo de classe. Considere: 26
Quebra-cabeça da piscina 36
Quebra-cabeças na Piscina 19, 34, 50, 67, 144, 170
Que métodos devemos sobrepor? 130
Que método será chamado? 131
Quem faz o que no jogo DotComBust (e quando) 107
Quem ca com o Porsche e quem ca com a porcelana? 135
Quem sou eu? 35, 36, 65
R
RAM 173
Ramicação 8
Ramicação condicional 10
random 14
random( ) e getUserInput( ) 85
randomNum 85
Rápido! Saia de main! 29
rating 29
Recapitule as 3 etapas de declaração, criação e atribuição de
objetos: 177
referência de Duck 177
Resposta do pequeno mistério... 69
Respostas das Cruzadas Java 124
Respostas do exercício 5
Resumo 30

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