USE A CABEÇA! PROGRAMAÇÃO

Book description


Alguma vez você desejou aprender a programar com um livro? Se você não tem nenhuma experiência em programação, pode estar imaginando por onde começar. O Use a Cabeça! Programação apresenta os conceitos básicos da escrita de programas de computador – variáveis, condicionais, laço, funções e objetos, – que se aplicam independentemente da linguagem de programação, mas usa exemplos concretos e exercícios na linguagem Python, dinâmica e versátil, para aplicar e reforçar esses conceitos.

Table of contents

  1. Capa
  2. Elogio antecipado para Use a Cabeça! Programação
  3. Elogio para outros livros Use a Cabeça!
  4. Elogios de outros livros da série Use a Cabeça!
  5. Dedicatória
  6. Autores do Use a Cabeça Programação (1/3)
  7. Autores do Use a Cabeça Programação (2/3)
  8. Autores do Use a Cabeça Programação (3/3)
  9. Introdução (1/3)
  10. Introdução (2/3)
  11. Introdução (3/3)
  12. 1. Começando a codificar (1/8)
  13. 1. Começando a codificar (2/8)
  14. 1. Começando a codificar (3/8)
  15. 1. Começando a codificar (4/8)
  16. 1. Começando a codificar (5/8)
  17. 1. Começando a codificar (6/8)
  18. 1. Começando a codificar (7/8)
  19. 1. Começando a codificar (8/8)
  20. 2. Dados textuais (1/8)
  21. 2. Dados textuais (2/8)
  22. 2. Dados textuais (3/8)
  23. 2. Dados textuais (4/8)
  24. 2. Dados textuais (5/8)
  25. 2. Dados textuais (6/8)
  26. 2. Dados textuais (7/8)
  27. 2. Dados textuais (8/8)
  28. 3. Funções (1/8)
  29. 3. Funções (2/8)
  30. 3. Funções (3/8)
  31. 3. Funções (4/8)
  32. 3. Funções (5/8)
  33. 3. Funções (6/8)
  34. 3. Funções (7/8)
  35. 3. Funções (8/8)
  36. 4. Dados em arquivos e arrays (1/7)
  37. 4. Dados em arquivos e arrays (2/7)
  38. 4. Dados em arquivos e arrays (3/7)
  39. 4. Dados em arquivos e arrays (4/7)
  40. 4. Dados em arquivos e arrays (5/7)
  41. 4. Dados em arquivos e arrays (6/7)
  42. 4. Dados em arquivos e arrays (7/7)
  43. 5. Hashes e bancos de dados (1/7)
  44. 5. Hashes e bancos de dados (2/7)
  45. 5. Hashes e bancos de dados (3/7)
  46. 5. Hashes e bancos de dados (4/7)
  47. 5. Hashes e bancos de dados (5/7)
  48. 5. Hashes e bancos de dados (6/7)
  49. 5. Hashes e bancos de dados (7/7)
  50. 6. Programação modular (1/8)
  51. 6. Programação modular (2/8)
  52. 6. Programação modular (3/8)
  53. 6. Programação modular (4/8)
  54. 6. Programação modular (5/8)
  55. 6. Programação modular (6/8)
  56. 6. Programação modular (7/8)
  57. 6. Programação modular (8/8)
  58. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (1/9)
  59. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (2/9)
  60. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (3/9)
  61. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (4/9)
  62. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (5/9)
  63. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (6/9)
  64. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (7/9)
  65. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (8/9)
  66. 7. Construindo uma interface gráfica com o usuário (9/9)
  67. 8. GUI’s e dados (1/8)
  68. 8. GUI’s e dados (2/8)
  69. 8. GUI’s e dados (3/8)
  70. 8. GUI’s e dados (4/8)
  71. 8. GUI’s e dados (5/8)
  72. 8. GUI’s e dados (6/8)
  73. 8. GUI’s e dados (7/8)
  74. 8. GUI’s e dados (8/8)
  75. 8½. Exceções e caixas de mensagem (1/4)
  76. 8½. Exceções e caixas de mensagem (2/4)
  77. 8½. Exceções e caixas de mensagem (3/4)
  78. 8½. Exceções e caixas de mensagem (4/4)
  79. 9. Elementos da interface gráfica (1/8)
  80. 9. Elementos da interface gráfica (2/8)
  81. 9. Elementos da interface gráfica (3/8)
  82. 9. Elementos da interface gráfica (4/8)
  83. 9. Elementos da interface gráfica (5/8)
  84. 9. Elementos da interface gráfica (6/8)
  85. 9. Elementos da interface gráfica (7/8)
  86. 9. Elementos da interface gráfica (8/8)
  87. 10. Componentes e classes personalizados (1/8)
  88. 10. Componentes e classes personalizados (2/8)
  89. 10. Componentes e classes personalizados (3/8)
  90. 10. Componentes e classes personalizados (4/8)
  91. 10. Componentes e classes personalizados (5/8)
  92. 10. Componentes e classes personalizados (6/8)
  93. 10. Componentes e classes personalizados (7/8)
  94. 10. Componentes e classes personalizados (8/8)
  95. apêndice i: restante (1/3)
  96. apêndice i: restante (2/3)
  97. apêndice i: restante (3/3)
  98. Índice Remissivo (1/2)
  99. Índice Remissivo (2/2)

Product information

  • Title: USE A CABEÇA! PROGRAMAÇÃO
  • Author(s): David Griffiths, Paul Barry
  • Release date: January 2009
  • Publisher(s): Alta Books
  • ISBN: 9788576084730