este é um novo capítulo 163
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Gerenciamento de escopo
5
Fazendo a coisa certa
Está confuso sobre em que exatamente você deve trabalhar? Após ter uma boa ideia
do que precisa ser feito, é preciso acompanhar o seu escopo à medida que o trabalho
do projeto está acontecendo. Assim que cada objetivo for alcançado, confirme que todo o
trabalho foi feito e certifique-se de que as pessoas que pediram por ele estão satisfeitas
com o resultado. Neste capítulo, você aprenderá as ferramentas que ajudam sua equipe
de projeto a definir suas metas e manter todos no caminho certo.
Céus, billy, mamãe já não
disse que nós deveríamos
parar de fazer bagunça
e voltar para nosso dever
de casa?
Prova: EmendaRT_HeadFirst-PMP Data: 28/03/2016
Liberado por: Joyce Matos
CG_HeadFirtsPMP_PF.indb 163 05/07/2016 17:15:20
você está aqui 4 165164 Capítulo 5
gerenciamento de escopo
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Fora da frigideira...
A equipe dos Jogos Ranch Hand têm trabalhado duro
há mais de um ano na sequência do seu título de maior
sucesso, Cows Gone Wild. Parecia que o projeto nunca
acabaria...
Amy é a diretora de criação.
Ela está no comando da
história e da criação de arte.
Brian é o gerente de
desenvolvimento. Seu
trabalho é gerenciar a
equipe que desenvolve e
testa o software.
Eu preciso de uma pausa!
Toda vez que eu pensava que
havíamos terminado, alguém
aparecia com algo mais a
acrescentar.
a história dos jogos ranch hand
Eu não
vejo minha namorada há
duas semanas... E agora
este jogo é enorme.
CG_HeadFirtsPMP_PF.indb 164 05/07/2016 17:15:21
você está aqui 4 165164 Capítulo 5
gerenciamento de escopo
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Desta vez não podemos
perder o controle do projeto.
Não podemos contratar alguém
para nos ajudar a manter cgw iii no
caminho certo?
...e de volta para o fogo
Já que demorou tanto tempo para obter essa versão, é
hora de começar a trabalhar na próxima. Mas ninguém
quer ver esse projeto sair do controle como aconteceu
da última vez.
Eles estão se perguntando
o que podem fazer para
que esse novo projeto
comece com o pé direito.
a história dos jogos ranch hand
A equipe do jogo Cows Gone Wild II se deparou com várias mudanças ao
longo do projeto. Eles poderiam ter feito algo para evitar esse problema?
CG_HeadFirtsPMP_PF.indb 165 05/07/2016 17:15:21
você está aqui 4 167166 Capítulo 5
gerenciamento de escopo
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Conversa de escritório
Brian: O projeto “bombou” no início. Trouxemos
alguns programadores realmente talentosos para que
pudéssemos lidar com todos os desafios técnicos que
poderiam surgir. Passamos todo esse tempo discutindo e
trabalhando as questões técnicas em design. Realmente
senti que este jogo seria incrível e divertido de
desenvolver. O que deu errado?
Amy: Nos desviamos por todos os lados. Lembra do que
aconteceu com o site? Passamos meses fazendo com que
parecesse exatamente com o jogo, até que chegou a um
ponto em que, na verdade, parecia muito melhor do que
o jogo.
Brian: Sim, você está certa. E houve todas essas
mudanças ao longo do caminho — a história foi
atualizada mil vezes. Foi loucura!
Amy: Eu me lembro disso. Que confusão.
Brian: Totalmente. E naquela vez que percebemos que
tínhamos que redesenhar todas as ilustrações para o
nível Haymaker? Todos nós dormimos no escritório por
uma semana!
Amy: Certo… hum, então o que vai impedir que isso
aconteça desta vez?
Demorou tempo demais
para cows gone wild ii
ficar pronto.
porque o último projeto saiu do controle
Talvez o projeto Cows Gone Wild II fosse
melhor se eles tivessem um gerente de
projeto no comando...
CG_HeadFirtsPMP_PF.indb 166 05/07/2016 17:15:21
você está aqui 4 167166 Capítulo 5
gerenciamento de escopo
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Prova: PF_CQ_HeadFirst-PMP Data: 09/06/2016
Liberado por: Joyce Matos
Como você resolveria estes problemas que aconteceram em Cows Gone Wild
II para que eles não causem o mesmo tipo de problema em CGW III?
Apenas escreva uma frase curta
para cada uma delas.
1. O site ficou muito grande e tomou quase tanto tempo para ser desenvolvido quanto o jogo em si.
4. O jogo ficou pronto com um ano de atraso.
2. Mudanças de último minuto na história.
3. Mudanças nas ilustrações causaram reescritas no último minuto.
A equipe teve que refazer muitas
ilustrações porque a história do
jogo mudou.
porque o último projeto saiu do controle
CG_HeadFirtsPMP_PF.indb 167 05/07/2016 17:15:21
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