Kapitel 17. Stories sind genau genommen wie Asteroiden
Ein wenig Ältere unter uns erinnern sich daran, dass wir früher mal ein Videogame mit dem Namen Asteroids gespielt haben. Habt einen Augenblick Geduld mit mir, ich verspreche, dass das relevant ist.
Im Spiel Asteroids war der Spieler ein kleines Raumschiff irgendwo im All, das in einem riesigen Asteroidenfeld gestrandet war. Und man musste sich den Weg freischießen, um zu überleben. Wenn man einen großen Asteroiden traf, explodierte er und löste sich in ein paar kleinere Asteroiden auf. Um die Sache noch etwas schwieriger zu machen, bewegten sich die kleinen Asteroiden schneller und in verschiedene Richtungen – womit es schwieriger wurde, ihnen auszuweichen. Wenn man einen dieser kleinen ...
Get User Story Mapping – Die Technik für besseres Nutzerverständnis in der agilen Produktentwicklung now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.