Kapitel 3: Von Zahlen, Zeichen und Operatoren

Und weiter geht es mit unserem Mathematik-Projekt. Ein bisschen Rechnen ist in diesem Kapitel angesagt. Dabei erfährst du auch einiges über Zahlen und Zeichen und wie Visual Basic damit umgeht. Außerdem lassen wir uns hier vom Zufall etwas unter die Arme greifen.

In diesem Kapitel lernst du

  • etwas über XAML

  • mehr über die Positionierung von Komponenten

  • wie man Variablen in Visual Basic vereinbart

  • einige Datentypen und Operatoren kennen

  • wie man Zufallszahlen erzeugt

  • wie man Zahlen in Zeichenketten umwandelt

  • wie man Kommentare im Quelltext verwendet

Die passende Optik

Und so geht das kleine Spiel:

  • Durch Klick auf ein Label mit der Aufschrift »Klick dir zwei Zahlen« sollen ...

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