Rozdział 7. Lua
Lua to niewielki, samodzielny, dynamiczny język stworzony w 1993 roku przez Roberto Ierusalimschy’ego, Luiza Henrique de Figueiredo i Waldemara Celesa. Dzięki kompaktowemu zbiorowi doskonałych własności oraz łatwym w użytkowaniu interfejsom API w stylu C język Lua jest łatwy do osadzania. Jest również rozszerzalny o nowe pojęcia z różnych dziedzin. Język Lua zaznaczył swoje miejsce w świecie oprogramowania komercyjnego. Został wykorzystany w grach, na przykład World of Warcraft firmy Blizzard oraz Crysis firmy Crytek GmbH. W systemie Photoshop Lightroom firmy Adobe wykorzystano go do obsługi skryptów oraz interfejsów użytkownika. Język wywodzi się od języków Lisp, Schema i w pewnym sensie AWK. Pod względem projektu jest podobny ...
Get Wielkie umys?y programowania. Jak my?l? i pracuj? twórcy najwa?niejszych j?zyków now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.