Kapitel 7. Strukturen und Schnittstellen

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Obwohl es möglich wäre, Programme nur mit den in Go eingebauten Datentypen zu schreiben, würde das irgendwann ziemlich mühsam werden. Nehmen wir ein Programm, das mit Formen interagiert:

package main

import ("fmt"; "math")

func distance(x1, y1, x2, y2 float64) float64 {
    a := x2  x1
    b := y2  y1
    return math.Sqrt(a*a + b*b)
}

func rectangleArea(x1, y1, x2, y2 float64) float64 {
    l := distance(x1, y1, x1, y2)
    w := distance(x1, y1, x2, y1)
    return l * w
}

func circleArea(x, y, r float64) float64 {
    return math.Pi * r*r
}

func main() {
    var rx1, ry1 float64 = 0, 0
    var rx2, ry2 float64 = 10, 10
    var cx, cy, cr float64 = 0, 0, 5

    fmt.Println(rectangleArea(rx1, ry1, rx2, ry2))
    fmt.Println(circleArea(cx, cy, cr))
}

Dieses Programm ermittelt die Fläche eines Rechtecks und eines Kreises. Wenn du alle Koordinaten im Auge behältst, ist es schwierig zu sehen, was das Programm macht, und das führt wahrscheinlich zu Fehlern.

Strukturen

Eine einfache Möglichkeit, dieses Programm zu verbessern, ist die Verwendung einer Struktur. Eine Struktur ist ein Typ, der benannte Felder enthält. Wir könnten zum Beispiel einen Kreis so darstellen:

type Circle struct {
    x float64
    y float64
    r float64
}

Mit dem Schlüsselwort type wird ein neuer Typ eingeführt. Es folgt der Name des Typs (Circle), das Schlüsselwort struct, um anzuzeigen, dass wir ...

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