Kapitel 7. Strukturen und Schnittstellen
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Obwohl es möglich wäre, Programme nur mit den in Go eingebauten Datentypen zu schreiben, würde das irgendwann ziemlich mühsam werden. Nehmen wir ein Programm, das mit Formen interagiert:
packagemainimport("fmt";"math")funcdistance(x1,y1,x2,y2float64)float64{a:=x2–x1b:=y2–y1returnmath.Sqrt(a*a+b*b)}funcrectangleArea(x1,y1,x2,y2float64)float64{l:=distance(x1,y1,x1,y2)w:=distance(x1,y1,x2,y1)returnl*w}funccircleArea(x,y,rfloat64)float64{returnmath.Pi*r*r}funcmain(){varrx1,ry1float64=0,0varrx2,ry2float64=10,10varcx,cy,crfloat64=0,0,5fmt.Println(rectangleArea(rx1,ry1,rx2,ry2))fmt.Println(circleArea(cx,cy,cr))}
Dieses Programm ermittelt die Fläche eines Rechtecks und eines Kreises. Wenn du alle Koordinaten im Auge behältst, ist es schwierig zu sehen, was das Programm macht, und das führt wahrscheinlich zu Fehlern.
Strukturen
Eine einfache Möglichkeit, dieses Programm zu verbessern, ist die Verwendung einer Struktur. Eine Struktur ist ein Typ, der benannte Felder enthält. Wir könnten zum Beispiel einen Kreis so darstellen:
typeCirclestruct{xfloat64yfloat64rfloat64}
Mit dem Schlüsselwort type wird ein neuer Typ eingeführt. Es folgt der Name des Typs (Circle), das Schlüsselwort struct, um anzuzeigen, dass wir ...
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