Das Weltraumspiel

Die grafischen Bestandteile des Spiels sind bereits fertig; öffnen Sie dazu die Datei game_start.fla aus dem Verzeichnis mit den Arbeitsdateien zu diesem Kapitel. Auf der Bühne befinden sich die drei Ebenen background (für die vorab vorhandenen grafischen Elemente), action (für Skripten) und labels (für Bildbezeichnungen). Jede Ebene hat nur zwei Schlüsselbilder, für die die Labels start und play festgelegt wurden.

In der Bibliothek (Abbildung 20.7) befinden sich insgesamt neun Objekte:

  • Movieclip enemy: Vorlage für die feindlichen Raumschiffe, für ActionScript exportiert unter dem Klassennamen Enemy.

  • Movieclip enemyShot: Feindliches Projektil, exportiert als EnemyShot.

  • Movieclip gameOverScreen: Bühnengroßer Game over-Bildschirm; ...

Get Adobe Flash CS5 now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.