Kapitel 11: Dynamische Programmierung
In diesem Kapitel:
11.1 Das Rucksackproblem
Wir kommen an dieser Stelle zurück auf das Rucksackproblem aus Kapitel 10. Du bist ein habgieriger Dieb mit einem Rucksack, mit dem du 4 Pfund Beute transportieren kannst. Dir stehen drei Gegenstände zur Auswahl, die du im Rucksack mitnehmen kannst.
Welche Gegenstände solltest ...
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