Kapitel 10. Ein Framework für ordentliche Anwendungen
In diesem und dem nächsten Kapitel werden wir Ihnen eine Framework-Anwendung (auch Skeleton Application genannt) vorstellen, die viele der Design- und Implementierungsverfahren demonstriert, die bisher in diesem Buch vorgestellt wurden. Insbesondere bezieht sich das auf Kapitel 3, in dem wir die Komponenten einer Anwendung vorgestellt haben.
Die Framework-Anwendung in diesem Kapitel können Sie als Ausgangspunkt für Ihre eigenen Anwendungen nutzen. Wir empfehlen Ihnen, bei der Erstellung von Anwendungen so vorzugehen und nicht bei null oder mit einer kleineren Anwendung zu beginnen, die nicht alle Aspekte des Activity
-Objekts und des Activity-Lebenszyklus implementiert.
Das Verfahren, das wir ...
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