Capítulo 2. Uma primeira aplicação
Este trabalho foi traduzido com recurso a IA. Agradecemos o teu feedback e comentários: translation-feedback@oreilly.com
Antes de mergulhar na nossa discussão completa sobre a linguagem Java, vamos molhar os pés com algum código de trabalho e dar uns mergulhos. Neste capítulo, vamos construir uma pequena aplicação amigável que ilustra muitos dos conceitos utilizados ao longo do livro. Aproveitaremos esta oportunidade para introduzir as caraterísticas gerais da linguagem Java e das aplicações.
Este capítulo também serve como uma breve introdução aos aspectos orientados a objetos e multithreaded do Java. Se estes conceitos são novos para ti, esperamos que encontrá-los aqui em Java pela primeira vez seja uma experiência simples e agradável. Se já trabalhaste com outro ambiente de programação orientado a objectos ou multithread, deves apreciar especialmente a simplicidade e elegância de Java. Este capítulo destina-se apenas a dar-te uma visão geral da linguagem Java e uma ideia de como é utilizada. Se tiveres problemas com algum dos conceitos aqui introduzidos, podes ter a certeza de que serão abordados com maior detalhe mais tarde no livro.
Nunca é demais salientar a importância da experimentação à medida que aprendes novos conceitos aqui e ao longo do livro. Não leias apenas os exemplos - executa-os. Sempre que possível, mostrar-te-emos como utilizar o jshell (mais sobre isso em "Experimentar Java") para experimentar coisas em tempo real. O código-fonte ...