Events
Wenn
man Delegates nutzt, gibt es zwei Rollen, die sehr häufig im Spiel sind:
Broadcaster und Subscriber. Der Broadcaster ist ein Typ, der ein Delegate-Feld enthält. Er
entscheidet, wann ein Broadcast verschickt werden soll, indem er das Delegate aufruft. Die
Subscriber sind die Zielmethodenempfänger. Ein
Subscriber entscheidet, von wann bis wann er zuhört, indem er += und -= für das Delegate des
Broadcasters verwendet. Ein Subscriber weiß nichts von anderen Subscribern, kommt mit
ihnen aber auch nicht in Konflikt.
Events sind ein Sprachfeature, das dieses Muster formalisiert. Ein event ist ein Konstrukt, das nur genau die Untermenge an Delegate-Features bereitstellt, die für das Broadcaster/Subscriber-Modell notwendig sind. Der Hauptzweck ...
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