9.3 Zeichnen in GUI-Komponenten
Bisher haben wir Bedienelemente eingesetzt, um eine klassische grafische Benutzeroberfläche zu realisieren. Für den Fall, dass Bedienelemente anders dargestellt oder um Funktionalität erweitert werden sollen, stelle ich Ihnen in Abschnitt 9.3.1 einige Grundlagen zum Zeichnen in Bedienelementen vor. Diese kommen zum praktischen Einsatz, wenn wir in Abschnitt 9.3.2 ein JTextField durch verschiedenfarbige Markierungslinien und eine Längenprüfung aufwerten. Die Möglichkeiten zur Veredelung der grafischen Darstellung sind damit aber noch lange nicht erschöpft: Die Java-2D-Bibliothek erlaubt es, vielfältige Zeichenfunktionen und diverse grafische Effekte wie z. B. Transparenz zu nutzen. Zum leichteren Einstieg bietet ...
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