이 증가하거나 감소하는 이유를 정확히 파악하기 어렵기 때문에 학습이 매우 어렵다. 또한 강
화 학습을 하려면 보상을 얻기 위한 좋은 정책뿐만 아니라 월드를 잘 표현하는 것도 학습해야
한다. 희박한 보상과 같이 약한 학습 신호로 이 모든 것을 수행하는 것은 상당히 어려운 일이다.
UNREAL
은 보상 없이 월드에서 무엇을 배울 수 있을까라는 질문을 던진다. 이는 비지도 문제
에서 유용한 월드 표현을 학습하는 것을 목표로 한다. 구체적으로,
UNREAL
은 전체적인 목표
에 몇 가지 추가적인 비지도 보조 작업을 추가한다.
첫 번째 작업은
UNREAL
에이전트가 자기 액션이 환경에 어떤 영향을 미치는지 학습하는 것
이다. 에이전트는 액션을 수행하여 화면의 픽셀값을 제어하는 ...
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