Regel 21. Manchmal muss man einfach Nägel mit Köpfen machen

Diese Arbeit wurde mithilfe von KI übersetzt. Wir freuen uns über dein Feedback und deine Kommentare: translation-feedback@oreilly.com

Programmieren ist von Natur aus eine kreative, intellektuell anspruchsvolle Tätigkeit. Das ist einer der Gründe, warum ich es liebe, und du würdest wahrscheinlich dasselbe sagen. Jedes Problem ist anders als das vorherige und erfordert ein bisschen Cleverness, um es zu lösen - obwohl es nach den Regeln in diesem Buch hoffentlich nicht zu viel Cleverness ist!

Aber nicht für jedes Problem gibt es eine elegante Lösung. Selbst die spannendste Programmieraufgabe hat ihre Tücken: Aufgaben, die uninteressant sind, für die man sich nur schwer begeistern kann und die niemand machen will. Es ist leicht, stattdessen an den spannenden Aufgaben zu arbeiten, die Plackerei aufzuschieben und insgeheim zu hoffen, dass jemand anderes in deinem Team sie stattdessen übernehmen wird.

Die Moral dieses Kapitels wird dich nicht überraschen:Lass die Plackerei nicht aus. Diese unliebsame Aufgabe wird nicht verschwinden. Es gibt keine versteckte Armee von Code-Elfen, die die Arbeit erledigen, während du schläfst. Und halbfertige Aufgaben sind ein langsames Gift, das dein Projekt tötet.

Der Schlüssel ist, die Gefahrenzeichen zu erkennen. Du bist ein kluger Mensch,1 mehr als klug genug, um die Notwendigkeit der Aufgaben, die dir keinen Spaß machen, wegzurationalisieren. Das gilt vor allem dann, wenn du einen langen ...

Get Die Regeln der Programmierung now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.