Chapitre 7. Le coût de JavaScript
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
Il n'a jamais été aussi facile de livrer des pages rapidement, mais on n'atteint pas collectivement l'objectif.
JavaScript, c'est un peu comme une arme à double tranchant : ses performances peuvent faire la différence entre des utilisateurs ravis ou énervés. Même s'il permet des expériences interactives super cool et est super important pour créer les expériences web dynamiques dont on parle dans la partie II, il a un coût en termes de cycles CPU, de bande passante réseau et de précieuses secondes pour les utilisateurs. La partie III de ce livre explore ce qui ralentit les applications web JavaScript et comment offrir une super expérience utilisateur en réduisant ces coûts.
Ce chapitre examine de manière approfondie et pragmatique les performances de JavaScript dans le navigateur, en se concentrant sur les contraintes du monde réel et les solutions modernes. Tu as vu dans les chapitres 5 et 6 comment de nouvelles techniques telles que le fractionnement de code, l'hydratation et la planification peuvent améliorer les performances perçues. Ici, j'examinerai comment le matériel et les composants internes du navigateur affectent l'exécution de JavaScript et comment les moteurs JavaScript eux-mêmes ont évolué pour exécuter le code plus rapidement. Mon objectif est de te donner un cadre général pour réfléchir ...
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