Inhaltsverzeichnis

Über den Autor

Einführung

Über dieses Buch

Konventionen in diesem Buch

Törichte Annahmen über den Leser

Wie dieses Buch aufgebaut ist

Teil I: iPhone-Grundlagen

Teil II: Die Entwicklungstools für das iPhone verwenden

Teil III: Von »Hey, das ist eine gute Idee« zum App Store

Teil IV: Eine praxistaugliche Anwendung

Teil V: Der Top-Ten-Teil

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden

Wie es weitergeht

Teil IiPhone-Grundlagen

Kapitel 1Außergewöhnliche Anwendungen für das iPhone erstellen

Eine überzeugende Benutzerfreundlichkeit

Überzeugende Inhalte im Kontext – Was die Anwendung tut

Ich weiß, was ich will, ich will es jetzt – und das ist eigentlich schon alles, was ich will

Es funktioniert so, wie ich es will

Die Technik verbergen

Die Benutzeroberfläche – Form folgt Funktion

Bedienungskonsistenz

Machen Sie es offensichtlich

Den Anwender einbinden

Wie das alles durch das iPhone verwirklicht wird

Durch das Gerät geleitetes Design

Die Features ausnutzen

Hintergrundverarbeitung und lokale Benachrichtigungen

Zugriff auf das Internet

Adressbuch und Kontakte

Kalender-Einträge

Karten und Standorte

Kamera und Fotos

Audio und Video abspielen

Kopieren, Ausschneiden und Einfügen – und ein Bearbeiten-Menü!

Telefon, SMS und Mail

Ereignisbehandlung

Hardware-Zubehör

Die Grenzen annehmen

Mit dem kleinen Bildschirm leben

Design für Finger

Begrenzte Rechenleistung, begrenzter Speicher, begrenzte Akkulaufzeit

Warum iPhone-Anwendungen entwickeln?

Die Beispielanwendungen

Was kommt als ...

Get iPhone Apps Entwicklung für Dummies now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.