Inhaltsverzeichnis
Törichte Annahmen über den Leser
Teil II: Die Entwicklungstools für das iPhone verwenden
Teil III: Von »Hey, das ist eine gute Idee« zum App Store
Teil IV: Eine praxistaugliche Anwendung
Symbole, die in diesem Buch verwendet werden
Kapitel 1Außergewöhnliche Anwendungen für das iPhone erstellen
Eine überzeugende Benutzerfreundlichkeit
Überzeugende Inhalte im Kontext – Was die Anwendung tut
Ich weiß, was ich will, ich will es jetzt – und das ist eigentlich schon alles, was ich will
Es funktioniert so, wie ich es will
Die Benutzeroberfläche – Form folgt Funktion
Wie das alles durch das iPhone verwirklicht wird
Durch das Gerät geleitetes Design
Hintergrundverarbeitung und lokale Benachrichtigungen
Kopieren, Ausschneiden und Einfügen – und ein Bearbeiten-Menü!
Mit dem kleinen Bildschirm leben
Begrenzte Rechenleistung, begrenzter Speicher, begrenzte Akkulaufzeit
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