Kapitel 4. Realistisches Verhalten
In diesem Kapitel:
In diesem Kapitel werden Sie die Spielelogik so überarbeiten, dass sich die Paddles besser steuern lassen und die Animation des Pucks realistischer wirkt. Die Paddles sollen auf der jeweiligen Bildschirmseite nicht nur entlang der X-, sondern auch entlang der Y-Achse bis zur Mittellinie frei bewegt werden können. Und der Puck soll beim Gleiten einer gewissen Reibung unterliegen, sodass er nach jedem Schlag mit der Zeit langsamer wird. Die Kollisionslogik muss sowohl mit runden Objekten als auch mit den Wänden des Tisches funktionieren. Außerdem ändern wir den Punktezähler so, dass er nur dann ausgelöst wird, wenn der Puck in der Mitte der jeweiligen ...
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