KAPITEL 15
Vererbung und Komposition
In diesem Kapitel:
• Wie greift man auf geerbte Elemente zu?
• Wie initialisiert man geerbte Elemente?
• Verdecken, überschreiben und überladen
• Vererbung und objektorientiertes Design
• Übungen
Die Grundlagen der Programmierung mit Klassen und Objekten haben Sie bereits in den vorangehenden Buchteilen kennengelernt. Hier werden wir daher nur noch einige technische Erläuterungen zur Kompilierung von Programmen aus mehreren Klassen nachliefern und uns ansonsten gleich den fortgeschrittenen, objektorientierten Konzepten zuwenden.
Vererbung im objektorientierten Sinne bedeutet, dass eine Klasse die in ihr definierten Elemente an eine andere Klasse weitervererbt. Sie deswegen jedoch ...
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