KAPITEL 29
Benutzeroberflächen
In diesem Kapitel:
• Komponenten anordnen: Layout-Manager
Das vorangehende Kapitel hat erste Grundlagen für grafische Benutzeroberflächen behandelt, die wir nun weiter ausbauen wollen. Dies betrifft vor allem die Möglichkeiten, Komponenten mithilfe von Layout-Managern grafisch anzuordnen, sowie die Behandlung von Maus- und Tastaturereignissen.
Model-View-Controller
Die Swing-Komponenten basieren auf dem Entwurfsmuster Model-View-Controller (Modell-Ansicht-Steuerung):
• Models kapseln die Daten und stellen Methoden für den Datenzugriff bereit.
• Views zeichnen visuelle ...
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