KAPITEL 29

Benutzeroberflächen

Das vorangehende Kapitel hat erste Grundlagen für grafische Benutzeroberflächen behandelt, die wir nun weiter ausbauen wollen. Dies betrifft vor allem die Möglichkeiten, Komponenten mithilfe von Layout-Managern grafisch anzuordnen, sowie die Behandlung von Maus- und Tastaturereignissen.

Model-View-Controller

Die Swing-Komponenten basieren auf dem Entwurfsmuster Model-View-Controller (Modell-Ansicht-Steuerung):

Models kapseln die Daten und stellen Methoden für den Datenzugriff bereit.

Views zeichnen visuelle ...

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