KAPITEL 35
Drucken und Drag & Drop
In diesem Kapitel wollen wir uns zwei fortgeschritteneren Techniken der GUI-Programmierung zuwenden: dem Drucken und der Unterstützung von Drag & Drop.
Früher, als Java noch vornehmlich als Sprache für Applets und Gebrauchselektronik konzipiert war, wurde das Drucken äußerst stiefmütterlich behandelt, d. h., es gab die Möglichkeit des Druckens gar nicht. (Es sei denn, man implementierte die Druckunterstützung selbst von Grund auf oder besorgte sich entsprechende Bibliotheken von Drittanbietern.)
Dies hat sich im Laufe der Zeit allerdings grundlegend geändert. Bereits Java 1.1 führte erste primitive Druckfähigkeiten ein, und seit Java 1.2 gibt es eine vernünftige ...
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