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11 Schatzsuche!

Jetzt setzen wir all unsere bisherigen Erkenntnisse ein und programmieren ein Spiel! Es geht darum, einen verborgenen Schatz zu finden. In diesem Spiel ist auf einer Webseite eine Schatzkarte zu sehen. Das Programm sucht eine einzelne Pixelkoordinate heraus, die das Versteck des Schatzes repräsentiert. Sobald der Spieler die Karte anklickt, teilt die Webseite ihm mit, wie nahe er am Schatz ist.

Wenn der Spieler direkt auf die Stelle mit dem Schatz klickt (oder ganz in die Nähe), gratuliert das Spiel ihm und teilt ihm mit, wie viele Klicks er dazu benötigt hat. Abbildung 11–1 zeigt, wie das Spiel aussehen wird.

Abb. 11–1 Die Schatzsuche ...

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