Kapitel 4. Projekt: Avatare bewegen

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • weißt du, wie du den Avatar mit deiner Tastatur bewegst

  • beginnst du, JavaScript-Ereignisse zu verstehen

  • bist du in der Lage, die Kamera mit einem Avatar zu bewegen

In Kapitel 3, haben wir behandelt, wie man einen Spiele-Avatar baut. Ein Avatar, den wir nicht bewegen können, ist ziemlich langweilig. Deshalb lernst du in diesem Kapitel, wie du den Avatar in unterschiedliche Richtungen bewegst. Wir stellen ihm außerdem auch einen kleinen Wald zur Verfügung, in dem er herumlaufen kann. Das Ganze wird dann ungefähr so aussehen:

Ein Männlein steht im Walde ...
Abbildung 4.1 Ein Männlein steht im Walde ...

Leg los ...

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