Kapitel 6. Projekt: Hände und Füße bewegen

WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN

  • verstehst du einige der wichtigen Berechnungen für 3D-Spiele

  • weißt du, wie man Objekte vor- und zurückschwingt

  • hast du einen Avatar, der aussieht, als würde er laufen

Als wir unseren Avatar in Kapitel 4, das letzte Mal sahen, bewegte er sich schon ganz schön, war aber noch ein bisschen steif. Der Körper konnte bereits in Bewegung versetzt werden, Hände und Füße blieben jedoch starr. In diesem Kapitel werden wir unseren Avatar dazu bringen, sich lebhafter zu zeigen.

Leg los

In diesem Kapitel führen wir die Arbeit aus den vorhergehenden Kapiteln weiter. Da wir uns schon so sehr bemüht haben, unseren Avatar in Bewegung zu setzen, wollen wir eine Kopie des Projekts aus ...

Get Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript now with the O’Reilly learning platform.

O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.