Kapitel 19. Projekt: Ein Spiel mit mehreren Levels
WENN DU DIESES KAPITEL GELESEN HAST, DANN
hast du eine Strategie für das Herstellen von Spielen mit mehreren Levels
verstehst du, wie man Countdown-Zähler zurücksetzt
kennst du ein Beispiel für das Programmieren zunehmend schwierigerer Spiele
Wenn du dich erst einmal mit dem Höhlenpuzzlespiel angefreundet hast, das wir in Kapitel 18, programmiert haben, ist es nicht schwer, dieses Spiel zu gewinnen. Vermutlich wird es dann schnell langweilig, und du möchtest etwas Aufregenderes machen. Als Spieledesigner ist es unsere Aufgabe, Spiele herzustellen, die die Spieler immer weiter zum Spielen animieren. Spiele sollten einfach beginnen und dann immer schwieriger werden (aber nicht unmöglich – es macht keinen ...
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