17 Spiele auf dem EV3
In diesem Kapitel wirst du ein Programm erstellen, das viele der in diesem Buch beschriebenen Programmiertechniken kombiniert. Ich habe jede Technik und jeden Block vorher mit kleinen Beispielprogrammen eingeführt. Jetzt sind sie in einem größeren Kontext zu sehen.
Mit dem Programm, das du erstellst, kannst du ein ZaubertafelSpiel auf dem EV3 spielen. Du kannst mit den großen Motoren als Eingabeknöpfe auf dem EV3-Display Zeichnungen erstellen und verwendest dabei den Berührungssensor und den Farbsensor als zusätzliche Eingabegeräte (siehe Abbildung 17-1).
![Image](/api/v2/epubs/9781457190230/files/graphics/f17-01.jpg)
Abbildung 17-1: Ein Zaubertafel-Spiel auf dem SK3TCHBOT
Schritt 1: ...
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