Mettre à l'échelle l'apprentissage des graphes pour l'entreprise
by Ahmed Menshawy, Sameh Mohamed, Maraim Rizk Masoud
Chapitre 4. PyGraf : Apprentissage graphique de bout en bout et service
Cet ouvrage a été traduit à l'aide de l'IA. Tes réactions et tes commentaires sont les bienvenus : translation-feedback@oreilly.com
Maintenant que tu as compris le pipeline graphique et ses approches traditionnelles de ML, ce chapitre présente notre bibliothèque open source d'apprentissage automatique des graphes, PyGraf. Elle nous sert de cadre pour construire des écosystèmes d'apprentissage graphique robustes au niveau de l'entreprise.
Tout au long de ce chapitre, nous te présenterons l'architecture de la bibliothèque et ses principaux modules. Nous présenterons également les capacités de la bibliothèque en retravaillant un exemple présenté au chapitre 3 à l'aide de cette bibliothèque.
En tirant parti de cette bibliothèque, le lecteur pourra non seulement consolider sa compréhension des concepts présentés dans les chapitres précédents, mais aussi apprendre à les appliquer concrètement à des tâches courantes. Tu pourras également faire l'expérience de la représentation graphique et explorer différentes façons d'utiliser ce processus. De plus, la bibliothèque englobe un pipeline GML complet, comprenant une gamme d'algorithmes, de métriques et de connecteurs. Cela facilite la création de pipelines personnalisés avec précision et facilité. Grâce à ces ressources facilement accessibles, tu disposeras d'une orientation complète pour naviguer et suivre les chapitres à venir.
Plongeons dans ce chapitre en explorant ...