Kapitel 23. Klassenprogrammierung

In diesem Kapitel:

In diesem Kapitel erfahren Sie, was Klassen sind und lernen deren Vor-, aber auch Nachteile kennen. Mit der Entwicklung von Beispielklassen wird demonstriert, wie Klassen angelegt und eingesetzt werden können. In einem zweiten Abschnitt dieses Kapitels wird aufgezeigt, wie mithilfe von Klassen die Ereignisse von dynamisch hinzugefügten Steuerelementen wie Befehlsschaltflächen oder Textfeldern überwacht werden können.

Klassen implementieren und Objekte instanziieren

Bevor wir jedoch beginnen, möchte ich Sie noch einmal auf das zweite Kapitel verweisen, wo Sie die Grundlagen der prozeduralen ...

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