Kapitel 16. Ereignis, Delegaten und Lambda-Ausdrücke

In diesem Kapitel:

Ereignisse kennen Sie wahrscheinlich in erster Linie aus der Windows-Programmierung, und zwar wenn es darum geht, auf bestimmte Benutzerereignisse wie das Klicken von Schaltflächen oder das Auswählen von Elementen in einer Liste zu reagieren. Doch das reine Konsumieren dieser vordefinierten Ereignisse stellt dabei nur die Spitze des Eisberges dar.

Klassen können auch eigene Ereignisse auslösen, die dann wiederum von anderen Klassen benutzt ...

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