ActionScript 3-Klassen
In der Programmierung stellt eine Klasse eine Sammlung von Parametern zu einem Objekt dar, die für dieses definierte Objekt charakteristisch sind. Dabei unterscheidet man für jede Klasse Eigenschaften und Methoden. Anhand eines Menschen lassen sich Klassen relativ gut erklären, da es auch möglich ist, auf die verschiedenen Typen von Variablen Bezug zu nehmen. Betrachten wir zur Einleitung mal das »Objekt« Mensch (siehe Tabelle 5-2).
Tabelle 5-2. Eigenschaften und Methoden des Objekts »Mensch«
Bezeichnung | Beschreibung | |
---|---|---|
Eigenschaften | Vorname | liegt in Textform individuell vor |
Geschlecht | entweder männlich oder weiblich | |
Familienstand | eine Auswahl | |
Größe | eine Zahl | |
Augenanzahl | steht fest mit 2 | |
Augenfarbe | individuell | |
Methoden | Alter | Differenz zwischen ... |
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