Vorwort
Seit mehr als 80 Jahren schreiben Menschen Programme für elektronische Computer, aber es gibt erstaunlich wenige Diskussionen darüber, wie diese Programme zu designen sind oder wie gute Programme aussehen sollten. Es wurde viel über die Prozesse bei der Softwareentwicklung gesprochen – zum Beispiel über agile Entwicklung oder Entwicklungswerkzeuge wie Debugger, Systeme zur Versionsverwaltung und Tools zur Testabdeckung. Auch gab es umfassende Analysen zu Programmiertechniken wie zum Beispiel objektorientierter oder funktionaler Programmierung, aber auch zu Design Patterns und Algorithmen. Alle diese Diskussionen sind sehr wertvoll, aber das zentrale Problem des Softwaredesigns wird größtenteils nicht angegangen. Der Grundsatzartikel »On ...
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