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6 Bunt und zum Anklicken: Grafische Benutzungsoberflächen
Animationen mit after()
Dein Programm ist eine Animation. Jede
Sekunde ändert sich das gezeigte Label.
Genauer: Jede Sekunde wird der Text auf
dem Label aktualisiert. Dazu definierst du
eine Funktion, die sich nach einer Sekunde
Wartezeit wieder selbst aufruft. Du verwen-
dest dafür die Widget-Methode after().
Das Programm