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7 Der nächste Schritt: Die große Welt der Informatik
CHALLENGE 3
Weitere Storys
Programmiere folgende Storys:
6. Notizen können gelöscht werden.
7. Auf den Buttons sind Bilder anstatt Texten.
8. Jede Notiz wird noch mit Datum und Zeit versehen (sogenannte
Zeitstempel
).
Tipps:
Für den Zeitstempel kannst du die Funktion asctim e() aus
dem Modul time verwenden.
Zeichne mit einem Grafik-Programm kleine Bilder für die
Buttons und speichere sie als PNG-Dateien in deinem Projekt-
ordner.
7.4 Webseiten programmieren mit JavaScript
JavaScript ist eine Programmiersprache, die von Web-Browsern (z.B. Firefox, MS Edge
oder Google Chrome) verstanden wird. JavaScript-Programme können in Webseiten ein-
gefügt werden und werden vom Browser ausgeführ ...