Rozdział 6. Jak to się robi: czynności i polecenia
Rozdział ten poświęcony jest „czasownikowym” funkcjom interfejsu. Na wcześniejszych stronach była mowa o ogólnej strukturze, przepływie wzroku, układzie graficznym i „rzeczownikach”, czyli oknach, tekście, linkach oraz statycznych elementach stron. W Rozdział 7. o rzeczownikach będzie jeszcze więcej, a w Rozdział 8. zajmiemy się standardowymi (oraz kilkoma mniej typowymi) kontrolkami i widgetami, tj. obiektami pozwalającymi użytkownikom podawać informacje i wybierać stany interfejsu, które jednak same nie robią zbyt wiele.
Opowiem tu zatem o przyciskach i menu.
Brzmi porywająco, czyż nie? Chyba nieszczególnie. Interfejsy komputerowe wykorzystywały paski menu już w pierwszym komputerze Macintosh, ...
Get Projektowanie interfejsów. Sprawdzone wzorce projektowe now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.