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러닝 Go : Go 개발자처럼 생각하는 방법
book

러닝 Go : Go 개발자처럼 생각하는 방법

by 존 보드너, 윤대석
February 2022
Beginner to intermediate
452 pages
10h 48m
Korean
Hanbit Media, Inc.
Content preview from 러닝 Go : Go 개발자처럼 생각하는 방법
104
러닝 Go
예제
4-4
섀도잉
true
fmt.Println(true)
true := 10
fmt.Println(true)
실행 결과는 다음과 같다.
true
10
유니버스 블록 내에 선언된 어떤 식별자이든 절대로 재정의되지 않도록 매우 조심해야한다. 모
르고 재정의를 했다면, 프로그램이 의도하지 않는 결과를 낼 수 있을 것이다. 운이 좋다면, 컴파
일 오류로 나타날 것이다. 그렇지 않았다면 프로그램의 문제를 찾기 위해 엄청난 노력을 쏟아 부
어야 할지 모른다.
이런 잠재적으로 파괴적인 것들이 린팅 도구들에 의해 검출되길 바랄지도 모른다. 하지만 그렇
지 못한 경우가 많다.
shadow
도구 조차도 유니버스 블록의 식별자를 섀도잉 한 것은 검출하지
못한다.
4.2
if
Go
에서
if
문은 다른 프로그래밍 언어에서
if
문과 매우 비슷하다. 익숙한 구조이기 때문에
혼란을 걱정하지 않고 앞선 예제 코드에 사용했다. [예제
4
-
5
]에서 조금 더 복잡한 경우를 살
펴보자.
예제
4-5
if
else
n := rand.Intn(10)
if n == 0 {
fmt.Println(“That’s too low”)
} else if n > 5 {
fmt.Println(“That’s too big:”, n)
} else {
105
4
블록, 섀도, 제어 구조
fmt.Println(“That’s ...
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