3.1 eBPF仮想マシン3.1.1 eBPFレジスタ3.1.2 eBPF命令3.2 ネットワークインタフェース用のeBPF「Hello World」3.3 eBPFオブジェクトファイルのコンパイル3.4 eBPFオブジェクトファイルを確認する3.5 カーネルへのプログラムのロード3.6 ロードしたプログラムの確認3.6.1 BPFプログラムのタグ3.6.2 翻訳後のeBPFバイトコード3.6.3 JITコンパイルされた機械語3.7 イベントへのアタッチ3.8 グローバル変数3.9 プログラムのデタッチ3.10 プログラムのアンロード3.11 BPF to BPF Call3.12 まとめ3.13 演習