9章スイッチを引き起こすソリューションを設計する
あなたの製品を雇用するには、何か他のものを解雇する必要がある。
―クレイトン・クリステンセン
課題発見スプリントの終了までに、解決に値する課題を表した「顧客の物語」を特定する必要があります。現代では、十分な時間、お金、労力があれば、ほとんどのものが構築できます。もちろん、いずれかが十分ではないことはあるでしょう。それでも、とにかく注目に値するものをすばやく構築しなければなりません。新しい圧倒的な優位性は学習の速度です。ここで実用最小限の製品(MVP)の出番です。
MVPで重要なのは、スイッチを引き起こす最小限のソリューションをすばやく提供することです。
発見した課題を解決したいと思うかもしれませんが、それではすぐに要件が肥大化します。すべてをMVPに含めるべきではありません。白紙の状態から始めて、スイッチを引き起こすソリューションを次の2週間のスプリントで設計しましょう(図9-1)。
9.1 スティーブがコンシェルジュ型MVPについて学ぶ
スティーブ「住宅建築に必要だと思われる最小限の機能セットを作りました。2Dの平面図を入力すれば、5分以内に3Dモデルをレンダリングします。建築家はカタログから素材を選ぶことができます。自分で素材を追加することもできます。素材を追加するには、携帯電話で実際の素材の写真を何枚か撮るだけです。結果のモデルは携帯電話やタブレットで表示できます。もちろんこれからさらに機能を追加していく必要がありますが、これが最小限の出発地点になると思います」 ...
Get Running Lean 第3版 ―リーンキャンバスから始める継続的イノベーションフレームワーク now with the O’Reilly learning platform.
O’Reilly members experience books, live events, courses curated by job role, and more from O’Reilly and nearly 200 top publishers.